Kiszivárgott a belsős infó: Még a méregdrága PS5 Pro sem lesz képes 60 FPS-sel futtatni a GTA VI-ot?
A gamer világban hónapok óta a Grand Theft Auto VI közelgő megjelenése a legforróbb beszédtéma, a Sony pedig gőzerővel készül a saját félgenerációs csúcskonzolja, a PlayStation 5 Pro kiadására. A rajongók joggal várták el, hogy a csillagászati összegbe kerülő új hardver simán, akadozás nélkül, 60 képkocka/másodperces (FPS) sebességgel pörgeti majd a Rockstar Games mesterművét. Azonban a napokban kiszivárgott legfrissebb belsős technikai adatok és szakértői elemzések alaposan lehűtötték a kedélyeket.
Utánajártunk a nemzetközi gamer fórumokat felrobbantó technikai részleteknek:
A processzor a szűk keresztmetszet: Bár a PS5 Pro grafikus chipje (GPU) brutális fejlődésen ment keresztül, a gép központi processzora (CPU) szinte teljesen megegyezik az alap PS5-ével. A digitális hardvertesztelő óriások (mint a Digital Foundry) legújabb elemzése szerint a GTA VI olyan elképesztően komplex fizikai szimulációt, mesterséges intelligenciát és sűrű gyalogosforgalmat használ majd Leonida állam utcáin, ami térdre kényszeríti a processzort. Emiatt hiába lesz gyönyörű a grafika, a 60 FPS elérése technikailag szinte lehetetlen küldetésnek tűnik a Pro konzolon is.
A 30 FPS ára 2026-ban: Ha a szivárgások igaznak bizonyulnak, a GTA VI mind az alapkonzolokon, mind a PS5 Pro-n fix 30 FPS-es sebességgel fog futni a premier napján. Ez óriási felháborodást váltott ki a modern játékosok körében, akik a pörgős, 60 képkockás sebességhez szoktak hozzá az elmúlt években. Sokan kerek perec kijelentették a külföldi Reddit fórumokon, hogy ha egy félgenerációs prémium gép sem képes a simább futtatásra, akkor felesleges kiadni érte a pénzt, és inkább megvárják a későbbi PC-s verziót.
A Rockstar trükkje mentheti meg a helyzetet?: A háttérben persze gőzerővel folynak az optimalizálások. A Sony és a Rockstar mérnökei egy teljesen új, mesterséges intelligencia alapú felskálázási technológián (PSSR) dolgoznak, ami képes lehet utólagosan „felnagyítani” a képkockák számát. A kérdés már csak az, hogy ez a szoftveres trükközés nem megy-e majd a képminőség vagy az irányítás folyamatosságának rovására.
A kérdés már csak az, hogy a mai fiatal gamerek elfogadják-e a mozifilmszerű, de lassabb 30 FPS-es sebességet egy ennyire monumentális játéknál, vagy a technikai kompromisszumok miatt elmarad a várva várt generációs forradalom.
#MizuZZ #GTA6 #GTAVI #PS5Pro #PlayStation5 #RockstarGames #GamerHírek #TechBotrány #KonzolHáború #MutasdMitJátszol #EgyediSEO #KeresztezettSEO #KözösségiMagazin
A gamer világban hónapok óta a Grand Theft Auto VI közelgő megjelenése a legforróbb beszédtéma, a Sony pedig gőzerővel készül a saját félgenerációs csúcskonzolja, a PlayStation 5 Pro kiadására. A rajongók joggal várták el, hogy a csillagászati összegbe kerülő új hardver simán, akadozás nélkül, 60 képkocka/másodperces (FPS) sebességgel pörgeti majd a Rockstar Games mesterművét. Azonban a napokban kiszivárgott legfrissebb belsős technikai adatok és szakértői elemzések alaposan lehűtötték a kedélyeket.
Utánajártunk a nemzetközi gamer fórumokat felrobbantó technikai részleteknek:
A processzor a szűk keresztmetszet: Bár a PS5 Pro grafikus chipje (GPU) brutális fejlődésen ment keresztül, a gép központi processzora (CPU) szinte teljesen megegyezik az alap PS5-ével. A digitális hardvertesztelő óriások (mint a Digital Foundry) legújabb elemzése szerint a GTA VI olyan elképesztően komplex fizikai szimulációt, mesterséges intelligenciát és sűrű gyalogosforgalmat használ majd Leonida állam utcáin, ami térdre kényszeríti a processzort. Emiatt hiába lesz gyönyörű a grafika, a 60 FPS elérése technikailag szinte lehetetlen küldetésnek tűnik a Pro konzolon is.
A 30 FPS ára 2026-ban: Ha a szivárgások igaznak bizonyulnak, a GTA VI mind az alapkonzolokon, mind a PS5 Pro-n fix 30 FPS-es sebességgel fog futni a premier napján. Ez óriási felháborodást váltott ki a modern játékosok körében, akik a pörgős, 60 képkockás sebességhez szoktak hozzá az elmúlt években. Sokan kerek perec kijelentették a külföldi Reddit fórumokon, hogy ha egy félgenerációs prémium gép sem képes a simább futtatásra, akkor felesleges kiadni érte a pénzt, és inkább megvárják a későbbi PC-s verziót.
A Rockstar trükkje mentheti meg a helyzetet?: A háttérben persze gőzerővel folynak az optimalizálások. A Sony és a Rockstar mérnökei egy teljesen új, mesterséges intelligencia alapú felskálázási technológián (PSSR) dolgoznak, ami képes lehet utólagosan „felnagyítani” a képkockák számát. A kérdés már csak az, hogy ez a szoftveres trükközés nem megy-e majd a képminőség vagy az irányítás folyamatosságának rovására.
A kérdés már csak az, hogy a mai fiatal gamerek elfogadják-e a mozifilmszerű, de lassabb 30 FPS-es sebességet egy ennyire monumentális játéknál, vagy a technikai kompromisszumok miatt elmarad a várva várt generációs forradalom.
#MizuZZ #GTA6 #GTAVI #PS5Pro #PlayStation5 #RockstarGames #GamerHírek #TechBotrány #KonzolHáború #MutasdMitJátszol #EgyediSEO #KeresztezettSEO #KözösségiMagazin
Kiszivárgott a belsős infó: Még a méregdrága PS5 Pro sem lesz képes 60 FPS-sel futtatni a GTA VI-ot?
A gamer világban hónapok óta a Grand Theft Auto VI közelgő megjelenése a legforróbb beszédtéma, a Sony pedig gőzerővel készül a saját félgenerációs csúcskonzolja, a PlayStation 5 Pro kiadására. A rajongók joggal várták el, hogy a csillagászati összegbe kerülő új hardver simán, akadozás nélkül, 60 képkocka/másodperces (FPS) sebességgel pörgeti majd a Rockstar Games mesterművét. Azonban a napokban kiszivárgott legfrissebb belsős technikai adatok és szakértői elemzések alaposan lehűtötték a kedélyeket.
Utánajártunk a nemzetközi gamer fórumokat felrobbantó technikai részleteknek:
A processzor a szűk keresztmetszet: Bár a PS5 Pro grafikus chipje (GPU) brutális fejlődésen ment keresztül, a gép központi processzora (CPU) szinte teljesen megegyezik az alap PS5-ével. A digitális hardvertesztelő óriások (mint a Digital Foundry) legújabb elemzése szerint a GTA VI olyan elképesztően komplex fizikai szimulációt, mesterséges intelligenciát és sűrű gyalogosforgalmat használ majd Leonida állam utcáin, ami térdre kényszeríti a processzort. Emiatt hiába lesz gyönyörű a grafika, a 60 FPS elérése technikailag szinte lehetetlen küldetésnek tűnik a Pro konzolon is.
A 30 FPS ára 2026-ban: Ha a szivárgások igaznak bizonyulnak, a GTA VI mind az alapkonzolokon, mind a PS5 Pro-n fix 30 FPS-es sebességgel fog futni a premier napján. Ez óriási felháborodást váltott ki a modern játékosok körében, akik a pörgős, 60 képkockás sebességhez szoktak hozzá az elmúlt években. Sokan kerek perec kijelentették a külföldi Reddit fórumokon, hogy ha egy félgenerációs prémium gép sem képes a simább futtatásra, akkor felesleges kiadni érte a pénzt, és inkább megvárják a későbbi PC-s verziót.
A Rockstar trükkje mentheti meg a helyzetet?: A háttérben persze gőzerővel folynak az optimalizálások. A Sony és a Rockstar mérnökei egy teljesen új, mesterséges intelligencia alapú felskálázási technológián (PSSR) dolgoznak, ami képes lehet utólagosan „felnagyítani” a képkockák számát. A kérdés már csak az, hogy ez a szoftveres trükközés nem megy-e majd a képminőség vagy az irányítás folyamatosságának rovására.
A kérdés már csak az, hogy a mai fiatal gamerek elfogadják-e a mozifilmszerű, de lassabb 30 FPS-es sebességet egy ennyire monumentális játéknál, vagy a technikai kompromisszumok miatt elmarad a várva várt generációs forradalom.
#MizuZZ #GTA6 #GTAVI #PS5Pro #PlayStation5 #RockstarGames #GamerHírek #TechBotrány #KonzolHáború #MutasdMitJátszol #EgyediSEO #KeresztezettSEO #KözösségiMagazin